Wiadomości

Styczność z przemocą w „wirtualu” powoduje agresję w „realu”

Narażenie na przemoc, zawartą w grach komputerowych, zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia zachowań agresywnych wśród dzieci i młodzieży. Ma to przełożenie zarówno na "krótszą jak i na dłuższa metę" - poinformował psycholog Craig Anderson z uniwersytetu stanowego w Iowa, który przygotował badania w tej sprawie.

1 min czytania
Styczność z przemocą w „wirtualu” powoduje agresję w „realu”
Styczność z przemocą w „wirtualu” powoduje agresję w „realu”

Narażenie na przemoc, zawartą w grach komputerowych, zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia zachowań agresywnych wśród dzieci i młodzieży. Ma to przełożenie zarówno na "krótszą jak i na dłuższa metę" - poinformował psycholog Craig Anderson z uniwersytetu stanowego w Iowa, który przygotował badania w tej sprawie.

Badania nad wzrostem przemocy wśród ludzi, którzy mieli z nią styczność przez gry komputerowe objęło ponad 130 tys ludzi na całym świecie. Wzrost agresji to nie jedyne zagrożenie związane ze światem wirtualnym.

- Narażenie na przemoc w grach komputerowych jest czynnikiem ryzyka wpływającym na obniżenie empatii i prospołecznych zachowań młodzieży – czytamy w artykule omawiającym badania w "Biuletynie Psychologicznym" wydawanym przez Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne.

Badania przeprowadził zespół 8 naukowców. Dwóch Japończyków: Akiko Shibuya z uniwersytetu Keio i Nobuko Ihon z uniwersytetu Ochanomizu. - Możemy teraz z całą stanowczością stwierdzić, że niezależnie od metody badań, bez względu na kultury Wschodu i Zachodu poddane analizie, uzyskuje się takie same rezultaty – podsumował kierujący zespołem badawczym prof. Anderson. który kierował zespołem badawczym.

 

mm/Lifesitenews.com/Piotrskarga.pl

Komentarze

0 komentarzy

Dodawanie komentarzy wymaga zalogowania.

Polecane

Czytaj dalej